Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Ghoul på etage 16.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra H1 til H5 og tager den fjendtlige dronning.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Ghoul flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige dronning: tårn springer fra H1 til H5.
Fra mørket skubber Ghoul springer til B3, mens vores helts løber tager D3 og efterlader F1 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte tårn fra A7 til A5, og vores helt glider med tårn over brættet, fra H5 til H7.
Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til B4. Med fast hånd bringer vores helt løber til G6, og lige efter ghouls konge rykker frem fra E8 til D8.
vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra H7 til F7.
Ghoul sætter konge på C7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Ghoul bonde til B5, og vores helts springer tager G5 og efterlader F3 bag sig.
Ghoul svarer ved at flytte springer fra B3 til D4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G6 til F5. Ghouls springer falder på F5 og river løber fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra F7 til F5.
Ghouls bonde rykker frem fra B7 til B6. vores helt fører sin tårn fra F5 til F7, og lige efter ghoul sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E6.
Fra mørket skubber Ghoul konge til D6, mens vores helts springer tager D4 og efterlader E6 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med tårn over brættet, fra F7 til F8.
Med fangehulelist bringer Ghoul konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F5, og lige efter ghouls bonde rykker frem fra D7 til D6.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2; så ghoul sætter tårn på A8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A8.
Fra mørket skubber Ghoul bonde til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F5 til D4.
Ghoul svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.
Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til C5. vores helt tager bonde på B5 og sætter Ghoul i skak.
Ghouls konge rykker frem fra C7 til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til A7.
Ghoul sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A6. Fra mørket skubber Ghoul konge til E8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Ghoul svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B6 til B4.
Med fangehulelist bringer Ghoul konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B6, og lige efter ghouls konge rykker frem fra D7 til C7.
vores helt fører sin tårn fra B6 til A6. Ghoul giver skak med bonde på C3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Ghoul konge til D7, og vores helts konge tager D4 og efterlader C3 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra A7 til C6.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Ghoul.
Med fangehulelist bringer Ghoul konge til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E5.
Ghouls konge rykker frem fra D7 til C8, og lige efter vores helt fører sin tårn fra A6 til A7. Ghoul sætter konge på B8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H7, mens fra mørket skubber Ghoul konge til A8. vores helts konge tager C5 og efterlader D4 bag sig, og ghoul svarer ved at flytte konge fra A8 til B8.
vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Ghoul konge til A8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til B6.
Ghouls konge rykker frem fra A8 til B8. vores helt leverer det endelige mat fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.