Slagkronik

Duellen begynder: Alfonso M. mod Ghoul på etage 16.

Alfonso M.s dronning lander på H5 og besejrer Ghouls dronning!

Skakmat! Alfonso M. vælter Ghoul og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Alfonso M. tager den fjendtlige dronning: dronning springer fra D1 til H5.

Fra mørket skubber Ghoul konge til F8, mens alfonso M.s dronning tager G4 og efterlader H5 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte springer fra F7 til H6.

Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G4 til D7.

Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til A3. Alfonso M. tager bonde på D6 og sætter Ghoul i skak.

Ghouls konge rykker frem fra F8 til G7. Alfonso M. giver skak med dronning på C7.

Ghoul sætter springer på F7 og vogter hvert felt. Alfonso M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Fra mørket skubber Ghoul springer til C4. Alfonso M. tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra B6 til A7.

Ghoul svarer ved at flytte bonde fra B7 til B6, mens alfonso M. glider med dronning over brættet, fra A7 til C7. Med fangehulelist bringer Ghoul springer til E3.

Alfonso M. tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D2 til E3.

Ghouls konge rykker frem fra G7 til G8. Alfonso M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Ghoul sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C6 til B6.

I det øjeblik, Rygstik: en af Ghouls brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Ghoul springer til H6. Fra A7 tvinger Alfonso M.s dronning Ghoul til at forsvare sig.

Ghoul svarer ved at flytte konge fra G7 til G8. Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A7 til A3.

Med fangehulelist bringer Ghoul springer til F7, og lige efter med fast hånd bringer Alfonso M. dronning til A7. Ghouls springer rykker frem fra F7 til E5; så alfonso M. fører sin løber fra C1 til B2.

Ghoul sætter springer på D7 og vogter hvert felt. Alfonso M. hævder den fjendtlige springer ved at lande på D7.

Fra mørket skubber Ghoul konge til F8. Alfonso M. giver skak med løber på A3.

Ghoul svarer ved at flytte konge fra F8 til G8. Fra C4 tvinger Alfonso M.s løber Ghoul til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Ghoul konge til H8. Alfonso M. leverer det endelige mat fra B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16