Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Snegl fører sin springer til D2 og erobrer vores løber.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegls konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på B4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Snegl konge til F8, og vores helts løber tager D2 og efterlader C1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.

Snegls konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt fører sin bonde fra G3 til G4, og lige efter snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2. Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på E4.

vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts løber på D2.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.

Snegls konge rykker frem fra D8 til C7. vores helt fører sin konge fra D2 til D3; så snegl sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Snegl bonde til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til B5.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7; så snegls konge rykker frem fra E7 til D8. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra B7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til E8, mens vores helts bonde tager B4 og efterlader B3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til D4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Snegls konge rykker frem fra D8 til E8. vores helt fører sin bonde fra B4 til B5; så snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B6. Fra mørket skubber Snegl konge til D8. Fra C7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B6 til B7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2