Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra F4 til E5 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts springer vælter løber på A3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3. Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på F4.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperotte tager bonde på D2 og sætter vores helt i skak.

Fra E1 til D2 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på E5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4, og med fast hånd bringer vores helt springer til C4. Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F8.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G3.

Kæmperotte rykker frem til E5 og hævder vores bonde.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H8.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7. vores helts tårn tager E8 og efterlader H8 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5.

Fra C4 til A5 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C6.

Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G7. Fra C6 til E5 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Fra E7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G8. vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 5