Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B3.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Rottes springer rykker frem fra D7 til F6. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, og lige efter rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Rotte bonde til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Rotte svarer ved at flytte springer fra F6 til H7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på G5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter rottes springer rykker frem fra G5 til E6. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så rotte sætter springer på C5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Fra mørket skubber Rotte springer til B3. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra A2 til B3.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til A5.
Rottes konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og lige efter rotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Rotte konge til G7. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5. Rottes konge falder på G6 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin dronning fra A8 til A4; så rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G4.
Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts dronning tager G5 og efterlader G4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra G5 til G6.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G6 til E6.
Rottes konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts konge tager E3 og efterlader F2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra C6 til E6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6, og lige efter rottes konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7; så rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte konge til G7. Fra D7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H8. vores helt leverer det endelige mat fra E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.