Slagkronik
En ny legende skrives: Alfonso M. udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Alfonso M. svarer med raseri: tårn springer fra C4 til D4 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver Alfonso M. skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Alfonso M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til B2. Med fast hånd bringer Alfonso M. konge til F2; så kæmperottes løber rykker frem fra G4 til D7.
Alfonso M. fører sin bonde fra G2 til G3, og lige efter kæmperotte sætter løber på C7 og vogter hvert felt. Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D8, mens alfonso M.s tårn tager A2 og efterlader A3 bag sig. Kæmperottes springer når D1 og truer Alfonso M.s konge.
Alfonso M. glider med konge over brættet, fra F2 til E2; så med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til B2. Alfonso M. hævder den fjendtlige springer ved at lande på B2.
Kæmperotte giver skak med løber på G4.
Alfonso M. fører sin konge fra E2 til F2; så kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Alfonso M. tårn på A2.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A2 til A4.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5. Alfonso M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H5. Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E4 til E5.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. Alfonso M. hævder den fjendtlige løber ved at lande på H5.
Kæmperotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Skak: Alfonso M. strammer nettet ved at bringe tårn til D5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. Alfonso M. giver skak med tårn på C5.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til B7. Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C5 til C4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B6. Med fast hånd bringer Alfonso M. konge til F3, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra B7 til A8.
Alfonso M. fører sin bonde fra E3 til E4; så kæmperotte sætter løber på D4 og vogter hvert felt. Alfonso M. hævder den fjendtlige løber ved at lande på D4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7, og alfonso M.s tårn tager A4 og efterlader D4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B8.
Alfonso M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7. Med fast hånd bringer Alfonso M. tårn til D5; så kæmperottes konge rykker frem fra C7 til B7.
Alfonso M. fører sin bonde fra G3 til G4, og lige efter kæmperotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Alfonso M. bonde på G5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7, mens alfonso M.s bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B7 til C8, og alfonso M. glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8. Alfonso M.s bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til B7. Alfonso M. fører sin dronning fra G8 til E6; så kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter Alfonso M. tårn på D7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. Og det er skakmat: Alfonso M. afslutter partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.