Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
vores helts løber lander på D2 og besejrer Edderkops springer!
Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Edderkops springer falder på D2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C1 til D2.
Efter at have væltet bonde på F2 truer Edderkop vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.
Edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5, mens vores helts tårn tager B5 og efterlader B1 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B5 til A5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Edderkops konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt fører sin tårn fra A4 til A5; så edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til G7. vores helt tager bonde på E7 og sætter Edderkop i skak.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til F6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E8.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så edderkops bonde rykker frem fra C7 til C6.
vores helt fører sin bonde fra A4 til A5, og lige efter edderkop sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til G5, mens vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F6 til G7.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Edderkops konge rykker frem fra F7 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A8 til C6.
Edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E6. Fra mørket skubber Edderkop konge til G7.
vores helt giver skak med tårn på E7.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til G8. Mat. vores helts dronning på C8 efterlader Edderkop uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.