Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra E1 til D1 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på A3.
Kæmperotte giver skak med springer på D3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. Fra A4 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte flytter springer fra D3 til B2 og vælter vores helts bonde.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til A8, mens kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt fører sin tårn fra A8 til A2, og kæmperotte sætter løber på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7. Fra A3 til C3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra B2 til A4; så vores helt glider med tårn over brættet, fra C3 til D3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til B2.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til C3. Kæmperotte giver skak med løber på C4.
vores helt fører sin konge fra E2 til E1, mens kæmperotte sætter bonde på F3 og vogter hvert felt. Fra C3 til E3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7; så vores helts tårn tager E4 og efterlader E3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra B2 til D1.
Fra E1 til D1 sluger vores helts konge Kæmperottes springer.
Kæmperottes løber når E2 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E1, mens kæmperottes løber rykker frem fra E2 til D1. Fra E1 til D1 sluger vores helts konge Kæmperottes løber.
Kæmperotte sætter bonde på F2 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Kæmperottes bonde krones på F1, og en fjendtlig dronning fødes.
vores helts konge tager D2 og efterlader D1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte dronning fra F1 til F5; så vores helt glider med tårn over brættet, fra E4 til F4.
Kæmperotte giver skak med dronning på D5.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til D4. Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på G4.
Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7.
vores helts tårn tager G6 og efterlader G4 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C7. Ved at tage bonde på C6 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B7, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til D6. Kæmperottes konge rykker frem fra B7 til B8.
Fra D6 til D5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D6, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8.
vores helts springer tager B5 og efterlader D4 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B8. vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B7, og med fast hånd bringer vores helt konge til C4. Kæmperottes konge rykker frem fra B7 til B8, mens vores helt fører sin konge fra C4 til C5.
Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8.
vores helts konge tager C6 og efterlader D5 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B8. vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til B6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8, mens med fast hånd bringer vores helt konge til C6. Kæmperottes konge rykker frem fra C8 til B8, og vores helt fører sin tårn fra D6 til E6.
Kæmperotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B6, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8.
vores helt leverer det endelige mat fra E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.