Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på C1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på E3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til E3.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G4 til F5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C1; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin konge fra C1 til B2, og lige efter kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A1. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, og vores helt glider med konge over brættet, fra A2 til A3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Kæmperottes bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A4 til A5.

Kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C2, og vores helts konge tager B3 og efterlader B4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F5 til E4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til B2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C1; så kæmperottes løber rykker frem fra D3 til F5. vores helt fører sin konge fra C1 til D2.

På C1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra D2 til C1.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5, mens vores helts konge tager B2 og efterlader C1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F5 til D3, og vores helt glider med konge over brættet, fra B2 til B3.

Kæmperottes bonde når C4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B4, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra D3 til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til C4.

Kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Kæmperottes løber når B3 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C5 og efterlader D5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B3 til E6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til D6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C8. Med fast hånd bringer vores helt konge til D5.

Kæmperottes løber når B7 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra D5 til C4. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperotte sætter løber på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Kæmperotte giver skak med løber på B7.

vores helts konge tager D6 og efterlader D5 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B7 til A6. vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til D5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F4. Med fast hånd bringer vores helt konge til C5; så kæmperottes konge rykker frem fra F4 til F3.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H3. Kæmperotte sætter løber på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F4, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F4 til G5.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C4.

Kæmperottes konge falder på H5 og river bonde fra vores helt.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 5