Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helts løber lander på C4 og besejrer Kæmperottes springer!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra F1 til C4.
Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på B2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Efter at have væltet bonde på F2 truer Kæmperotte vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til F2.
Kæmperotte sætter løber på B4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G4.
Kæmperottes løber når C5 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager E2 og efterlader F2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G1. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra H1 til G1.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D6. vores helt giver skak med dronning på G6.
Kæmperotte sætter konge på C5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C4 til A6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6, mens vores helts løber tager D3 og efterlader A6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B6 til A7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G6 til C6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt tager bonde på A4 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8.
Mat. vores helts dronning på A8 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.