Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
Kæmperotte fører sin konge til A1 og erobrer vores tårn.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E6.
Med fast hånd bringer vores helt løber til B2, mens kæmperottes bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin løber fra B2 til C1, og kæmperotte sætter løber på C7 og vogter hvert felt.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E7.
vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til F4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C8. Fra F4 til E5 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.
Kæmperottes løber rykker frem fra C7 til D8, mens vores helt fører sin løber fra E5 til F4. Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6. vores helts løber tager G5 og efterlader F4 bag sig.
Kæmperotte rykker frem til G5 og hævder vores løber.
vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C1, mens med fast hånd bringer vores helt konge til D1.
Kæmperottes løber rykker frem fra C1 til E3. Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Kæmperottes løber.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6.
vores helts springer tager D2 og efterlader F3 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C8 til D7. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C8. Fra C4 til A5 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperottes løber rykker frem fra C8 til D7, og lige efter vores helt fører sin bonde fra A3 til A4. Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, og lige efter vores helts tårn tager C1 og efterlader A1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D5.
Fra A5 til C6 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5. Med fast hånd bringer vores helt springer til D8, og kæmperottes løber rykker frem fra F5 til D7.
vores helt fører sin konge fra D1 til E1. Kæmperotte flytter løber fra D7 til G4 og vælter vores helts bonde.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H5; så vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H5 til G6. vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7, og med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B1.
Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra D5 til C5. Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på B1.
Kæmperotte sætter konge på C4 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A1. Kæmperotte flytter konge fra C4 til C3 og vælter vores helts bonde.
vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C3 til B2. vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til C1, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og kæmperottes konge rykker frem fra A2 til B2. vores helt fører sin konge fra D2 til D3.
Kæmperotte sætter konge på B3 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B2; så vores helts tårn tager D1 og efterlader C1 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B2 til B3. vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til D5, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C3.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til A4, mens kæmperottes konge rykker frem fra C3 til B2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D4.
Kæmperotte sætter konge på B3 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C2, og lige efter vores helts konge tager D6 og efterlader D5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C2 til B3. vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til D7, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A3.
Med fast hånd bringer vores helt springer til C6, og kæmperottes konge rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin bonde fra A4 til A5.
Kæmperotte sætter konge på B3 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A3; så vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A3 til B3. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E4.
Kæmperottes konge rykker frem fra C2 til B2, og lige efter vores helt fører sin bonde fra E5 til E6. Kæmperotte sætter konge på B3 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E8.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B2, og lige efter vores helts tårn tager A1 og efterlader D1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B2 til C3.
vores helt giver skak med dronning på C4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B2. Med fast hånd bringer vores helt springer til A5. Kæmperotte rykker frem til A1 og hævder vores tårn.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C6.
Kæmperotte sætter konge på B1 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A3.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.