Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Rotte bonde til E6, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, og lige efter rottes springer rykker frem fra C6 til D8. vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Rotte bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til G5.

Rottes konge rykker frem fra H7 til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Rottes konge falder på G5 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Rotte springer til C6, mens vores helts konge tager C4 og efterlader D3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra C6 til E7, og vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Rottes konge rykker frem fra G5 til F6. vores helt fører sin konge fra A4 til B5.

Skak fra Rotte: bonde planter sig på C6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Rotte springer til F5. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra G4 til F5.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på F5.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til F6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra F6 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Rotte konge til F5.

Fra E5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F5 til G6, og vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til E6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til F6, og lige efter rottes konge rykker frem fra H7 til G8. Fra F7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1