Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Kæmperotte fører sin løber til A5 og erobrer vores dronning.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Kæmperotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B1.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B1.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra F6 til F5. vores helt fører sin konge fra F1 til G2; så kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E4, og vores helts konge tager H4 og efterlader H3 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E4 til F3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra H4 til G5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G5 til F4.
Kæmperottes konge rykker frem fra G2 til F2. vores helt fører sin konge fra F4 til E4, og lige efter kæmperotte sætter springer på G4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F3 til E4, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B1 til B4. Kæmperotte giver skak med springer på E5.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe konge til B3.
Kæmperottes bonde når C4 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra B3 til A4; så kæmperotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til E2. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B4 til C4.
På E1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende løber.
vores helt glider med tårn over brættet, fra C4 til E4. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på C6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A5 til A6.
Kæmperotte giver skak med springer på B8.
vores helt fører sin konge fra A6 til A7. Kæmperottes konge falder på E4 og river tårn fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra A7 til B8.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D5, mens vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Kæmperottes løber falder på C3 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5; så med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra D4 til B6.
vores helt fører sin bonde fra A2 til A4; så kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5.
Kæmperottes løber falder på A5 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E5. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D2. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A5.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts dronning på A5.
vores helt fører sin konge fra B8 til C8, og lige efter kæmperotte sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E4, mens vores helts konge tager A6 og efterlader B7 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3; så vores helt glider med konge over brættet, fra A6 til B5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G2, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til C4.
På G1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende løber.
vores helt fører sin konge fra C4 til C3, mens kæmperotte sætter løber på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D2, mens vores helts konge tager C3 og efterlader C4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E4 til F3.
vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til C2; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E2. Med fast hånd bringer vores helt konge til B1.
På D1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.
vores helt fører sin konge fra B1 til A2. Kæmperotte sætter konge på E1 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2.
Fra mørket skubber Kæmperotte dronning til D3, og vores helts konge tager C1 og efterlader B2 bag sig. Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på D2.
vores helt glider med konge over brættet, fra C1 til B1. Kæmperotte giver skak med dronning på D3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B2. Kæmperottes dronning når E2 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra B2 til C3. Kæmperotte sætter dronning på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4.
Fra mørket skubber Kæmperotte dronning til H5, mens vores helts konge tager E4 og efterlader D4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte dronning fra H5 til A5.
vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D4; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F1. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, og lige efter kæmperottes dronning rykker frem fra A5 til B6.
vores helt fører sin konge fra C4 til D5. Kæmperotte sætter dronning på B8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6.
Fra mørket skubber Kæmperotte dronning til F8, og vores helts konge tager D7 og efterlader C6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F1 til F2.
vores helt glider med konge over brættet, fra D7 til E6, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E3. Med fast hånd bringer vores helt konge til D7; så kæmperottes dronning rykker frem fra F8 til F4.
vores helt fører sin konge fra D7 til E6. Kæmperotte sætter konge på E4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E7.
Fra mørket skubber Kæmperotte dronning til F3, mens vores helts konge tager E8 og efterlader E7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte dronning fra F3 til E3.
vores helt glider med konge over brættet, fra E8 til F8; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til G8, og lige efter kæmperottes dronning rykker frem fra E3 til D3.
vores helt fører sin konge fra G8 til H8. Kæmperotte sætter dronning på E2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H7.
Fra mørket skubber Kæmperotte dronning til E3, og vores helts konge tager G6 og efterlader H7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte dronning fra E3 til F4.
vores helt glider med konge over brættet, fra G6 til H5, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 128
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (128 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.