Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts dronning på F8.

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra A4 til D4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4; så flagermuss tårn rykker frem fra D4 til C4.

vores helt fører sin springer fra G1 til H3, og lige efter flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på C2.

vores helts tårn tager B1 og efterlader A1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra C2 til D2. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E1 til D2.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til D8.

vores helt fører sin bonde fra F5 til F6; så flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F7.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts dronning på F8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B4, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B6. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2; så flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4.

vores helt giver skak med tårn på F1.

Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F2. Fra mørket skubber Flagermus konge til H7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Skak fra Flagermus: bonde planter sig på C3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Flagermuss konge rykker frem fra H7 til G7; så vores helt fører sin bonde fra D5 til D6. Flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7, og fra mørket skubber Flagermus konge til F8. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B6 til B5.

Flagermuss konge rykker frem fra G8 til H7. vores helt tager bonde på H5 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B5, mens fra mørket skubber Flagermus konge til G7.

vores helts bonde tager B6 og efterlader B5 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til F8. vores helt glider med bonde over brættet, fra B6 til B7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra E7 til D7; så vores helt fører sin dronning fra H5 til H6. Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Fra B7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E8. vores helt leverer det endelige mat fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4