Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til B6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3; så rottes springer rykker frem fra B6 til A4.
vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, og lige efter rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2.
Fra mørket skubber Rotte springer til C3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt springer til A4, og lige efter rottes konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A4 til C5.
Rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E6. Fra mørket skubber Rotte konge til A7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E6 til C7.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra C7 til E8. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4.
Med fast hånd bringer vores helt springer til F6; så rottes konge rykker frem fra B6 til A6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G4 til E5.
Fra mørket skubber Rotte konge til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A7. vores helt tager bonde på C6 og sætter Rotte i skak.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter rottes konge rykker frem fra A8 til B7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til A5.
Rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på C4.
Fra mørket skubber Rotte konge til B5, og vores helts springer tager B2 og efterlader C4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B5 til C6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B5. vores helt giver skak med springer på C3.
Rottes konge rykker frem fra B5 til C6. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter rotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Rotte konge til C7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til D8. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4, og lige efter rottes konge rykker frem fra A7 til A6. vores helt fører sin bonde fra A2 til A3; så rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B5. Fra mørket skubber Rotte konge til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A6.
Med fast hånd bringer vores helt løber til F6; så rottes konge rykker frem fra A6 til B7. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter rotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte konge til B7, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7. vores helt giver skak med dronning på G7.
Rottes konge rykker frem fra B7 til A6. vores helt fører sin dronning fra G7 til C7.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.