Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra C2 til C1 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Kæmperotte giver skak med springer på D3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på F3.
vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D2; så med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt fører sin tårn fra A5 til G5; så kæmperotte sætter springer på C2 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G6. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra G3 til G6.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra C2 til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. Fra G7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E6. vores helt fører sin tårn fra G7 til B7, og lige efter kæmperotte sætter springer på A2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A7. Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på C3.
vores helts konge tager C2 og efterlader D2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til F6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A7 til D7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6. vores helt tager bonde på D6 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til H5. Fra D5 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til D4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C1. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C2 til C1.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Kæmperotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G7. vores helt giver skak med tårn på C7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra A6 til A5.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på E5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6. Fra C6 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.