Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

Flagermus fører sin tårn til H3 og erobrer vores springer.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D7 til E8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.

Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E4 til D5.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til D2. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E5 til D6.

Flagermuss springer rykker frem fra C4 til E5. vores helt fører sin konge fra E1 til E2, og lige efter flagermus sætter tårn på G3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E1. Efter at have væltet bonde på G2 truer Flagermus vores helts konge.

vores helts konge tager F1 og efterlader E2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra G2 til G8, og vores helt glider med løber over brættet, fra E1 til G3.

Flagermuss tårn når F8 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra E5 til G6. vores helt fører sin løber fra G3 til E5; så flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Flagermuss springer falder på E5 og river løber fra vores helt.

vores helts konge tager C2 og efterlader D2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B1.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F2. Med fast hånd bringer vores helt springer til H3; så flagermuss tårn rykker frem fra F2 til F7.

vores helt fører sin konge fra B1 til A2, og lige efter flagermus sætter tårn på F3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A2 til A3.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts springer på H3.

vores helts konge tager B4 og efterlader A3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H3 til H8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til B5.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til G8. Med fast hånd bringer vores helt konge til A6, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra E5 til G4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A6 til A7.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B6. Fra mørket skubber Flagermus konge til C8, og vores helts konge tager C5 og efterlader B6 bag sig.

Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts bonde på E3.

vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C6, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7; så flagermuss tårn rykker frem fra G8 til G1.

vores helt fører sin konge fra C6 til D6. Flagermus giver skak med springer på F5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Fra mørket skubber Flagermus konge til C7. vores helt giver skak med bonde på D6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til D8. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E6 til F5.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til E1. Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra E1 til E8.

vores helt fører sin konge fra F4 til F5. Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts bonde på D7.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6. Fra mørket skubber Flagermus tårn til G8, og vores helts konge tager E5 og efterlader F6 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til G1.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7; så flagermuss tårn rykker frem fra G1 til G2. vores helt fører sin konge fra E6 til E7.

Flagermuss tårn når E2 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7. Fra mørket skubber Flagermus tårn til E4. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til C5, og vores helt glider med dronning over brættet, fra D8 til A8. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til G4.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til E8, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra G4 til G2. Fra E7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på B5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B4, og vores helts konge tager E6 og efterlader F7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra G2 til C2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til D2. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C6.

Flagermuss tårn når E2 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E5 til D5, og lige efter flagermus sætter tårn på G2 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på C4 og sætter Flagermus i skak.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A5, mens vores helts konge tager C5 og efterlader D5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra G2 til F2.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 33 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4