Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Grubeedderkop på etage 9.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra G6 til F8 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Grubeedderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts løber tager B5 og efterlader F1 bag sig. Grubeedderkop giver skak med tårn på E4.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1, og lige efter med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B5 til A4.

Grubeedderkops bonde rykker frem fra G5 til G4. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, og lige efter grubeedderkop sætter tårn på F4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Grubeedderkop springer til G5, mens vores helts springer tager D2 og efterlader B1 bag sig.

Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D2 til C4.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Grubeedderkop.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop springer til H3, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til E5. Grubeedderkops tårn rykker frem fra F4 til F8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E5 til G6.

Grubeedderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F8.

Fra mørket skubber Grubeedderkop løber til G3. vores helts springer tager G6 og efterlader F8 bag sig. Et grusomt slag: Grubeedderkops bonde tager vores helts bonde på F3.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H3.

I det øjeblik, Rygstik: en af Grubeedderkops brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H3 til F3.

Grubeedderkops bonde rykker frem fra H5 til H4, og vores helt fører sin tårn fra F3 til H3. Grubeedderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H3 til H4.

Et grusomt slag: Grubeedderkops bonde tager vores helts løber på A4.

Fra E5 tvinger vores helts springer Grubeedderkop til at forsvare sig.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A5.

Grubeedderkops konge falder på E5 og river springer fra vores helt.

Fra D4 tvinger vores helts bonde Grubeedderkop til at forsvare sig.

Grubeedderkop sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F3.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F3 til D5.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra G6 til F6. vores helt glider med tårn over brættet, fra H4 til E4; så med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til G7.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til F5, og lige efter grubeedderkops konge rykker frem fra G7 til G8. vores helt giver skak med tårn på G4.

Grubeedderkop sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på H5 efterlader Grubeedderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9