Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra C2 til D3 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.

Flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til H3. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A7 til B7.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H3 til D3. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D3.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.

Flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B7 til D7. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til A7. Flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3; så vores helt fører sin bonde fra D4 til D5.

Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6, og fra mørket skubber Flagermus konge til C8.

Fra D7 tvinger vores helts bonde Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til B8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
27
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 4