Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra E4 til D5 og tager den fjendtlige dronning.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3; så med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt konge til F1.
Kæmperottes løber når H3 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra F1 til G1; så kæmperotte sætter bonde på E2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2.
På E1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende løber.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra F2 til E1.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D6 til B8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på E3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C1. På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende løber.
vores helt fører sin konge fra C1 til B1, og lige efter kæmperotte sætter løber på G2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra B1 til A1.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H3, mens vores helts konge tager B1 og efterlader A1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og vores helt glider med konge over brættet, fra B1 til C2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Kæmperottes løber rykker frem fra B8 til D6. vores helt fører sin konge fra C3 til D3.
Kæmperotte giver skak med løber på F5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F8, og vores helts konge tager D2 og efterlader E3 bag sig. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på H6.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E2, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4.
vores helt fører sin konge fra E3 til F3, og lige efter kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G6, mens vores helts konge tager E3 og efterlader F3 bag sig. Kæmperottes løber når C5 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F3; så med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra A3 til A2.
vores helt fører sin konge fra E2 til D2. På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C2. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra D2 til C2.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C5 til B4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte dronning til A5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så kæmperottes dronning rykker frem fra A5 til A1. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B4.
Kæmperotte giver skak med bonde på A5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3. Kæmperottes dronning når B1 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager A3 og efterlader B3 bag sig. Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på A1.
vores helt glider med konge over brættet, fra A3 til B3. Kæmperotte giver skak med dronning på B1.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C3. Kæmperottes dronning når E1 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra C3 til C2; så kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra G8 til B3. Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på E4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C3; så kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2. Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på D4.
vores helts konge tager A3 og efterlader B2 bag sig. Kæmperotte giver skak med dronning på E3.
vores helt glider med konge over brættet, fra A3 til A4; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på D2.
vores helt fører sin konge fra A5 til B6. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperotte sætter dronning på H2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Kæmperottes dronning når C2 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager D5 og efterlader C6 bag sig. Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på B3.
vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til E4. Kæmperotte giver skak med dronning på D5.
vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra E4 til D5.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt giver skak med dronning på E6.
Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Fra C6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8, og vores helts konge tager D6 og efterlader D5 bag sig.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.