Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z A3 na C1 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa posouvá střelec z E4 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C2. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7. Pěšák Obří krysa korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na C1.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Obří krysa postupuje z E8 na D7. Z D6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

král Obří krysa postupuje z C6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na B6.

Obří krysa staví král na A8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A7 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5