Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Padlý kněz na patře 17.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na A3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Padlý kněz.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina dává šach věž na H8.

Z temnoty Padlý kněz tlačí věž na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A3.

Padlý kněz dává šach jezdec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Krutá rána: věž Padlý kněz bere věž náš hrdina na H8.

náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Padlý kněz šach.

král Padlý kněz postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá dáma z A4 na D7; pak padlý kněz staví věž na H1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A7.

Z temnoty Padlý kněz tlačí věž na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A7 na B6.

Krutá rána: věž Padlý kněz bere dáma náš hrdina na B6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

jezdec Padlý kněz padá na C5 a trhá střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1; pak král Padlý kněz postupuje z F7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Padlý kněz zmizí beze stopy.

Padlý kněz staví věž na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Padlý kněz dává šach věž na B2.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E2 za sebou, a padlý kněz odpovídá posunem věž z B2 na H2. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z F3 na H2.

S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí pěšec na E6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D8. král Padlý kněz postupuje z F6 na E7; pak náš hrdina posouvá věž z D8 na A8.

Padlý kněz staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Padlý kněz tlačí pěšec na C3. věž náš hrdina obsadí A3 a nechá A5 za sebou, zatímco padlý kněz odpovídá posunem pěšec z C3 na C2.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A3 na C3. Ze stínů, Zásah do zad. Padlý kněz ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5, a hned poté král Padlý kněz postupuje z F7 na E7.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Padlý kněz šach.

Padlý kněz staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F5. Z temnoty Padlý kněz tlačí král na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Padlý kněz odpovídá posunem král z C7 na D6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3, a hned poté s dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Padlý kněz postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5.

Padlý kněz staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Padlý kněz tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Padlý kněz odpovídá posunem král z C7 na B7. náš hrdina dává šach věž na F7.

S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3.

Ani náš hrdina, ani Padlý kněz si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 17
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Padlý kněz, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 17