Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Padlý kněz na patře 17.

střelec náš hrdina přistane na A3 a porazí dáma Padlý kněz!

Mat! náš hrdina srazí Padlý kněz a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z C1 na A3.

S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí pěšec na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Padlý kněz projde polem, aniž by ji viděl.

střelec Padlý kněz postupuje z A7 na B8. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Padlý kněz šach.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Padlý kněz.

Padlý kněz staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Z temnoty Padlý kněz tlačí pěšec na D4.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z A8 na B8.

Padlý kněz odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

král Padlý kněz postupuje z E6 na F6. náš hrdina bere jezdec na E5 a dává Padlý kněz šach.

Padlý kněz staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Padlý kněz tlačí věž na G5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

Padlý kněz odpovídá posunem král z G7 na H6. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí pěšec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak král Padlý kněz postupuje z H6 na H7. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z F4 na G5.

Padlý kněz staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E2. Z temnoty Padlý kněz tlačí pěšec na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E2 na C4.

Padlý kněz odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D3.

S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí král na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na B2.