Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A3 na A1 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

jezdec Obří krysa postupuje z E5 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

Obří krysa staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Obří krysa dává šach jezdec na C2.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C2 na A1. náš hrdina dává šach věž na E6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z E6 na E4.

král Obří krysa postupuje z F7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Obří krysa šach.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8. náš hrdina dává šach věž na E5.

král Obří krysa postupuje z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na E3.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A3 na A1.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Obří krysa postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5