Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A3 na A1 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
jezdec Obří krysa postupuje z E5 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.
Obří krysa staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Obří krysa dává šach jezdec na C2.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C2 na A1. náš hrdina dává šach věž na E6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z E6 na E4.
král Obří krysa postupuje z F7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Obří krysa šach.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8. náš hrdina dává šach věž na E5.
král Obří krysa postupuje z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na E3.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A3 na A1.
Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Obří krysa postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.