Kronika bitvy
Alfonso M. postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.
Alfonso M. odpoví zuřivostí: střelec skočí z B6 na A7 a sebere nepřátelské věž.
Ani Alfonso M., ani Krysí král si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alfonso M. posouvá střelec z C1 na F4, zatímco krysí král staví věž na C7 a bdí nad každým polem. Z F4 na G3 střelec Alfonso M. pohltí pěšec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí věž na D7; pak král Alfonso M. obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Krysí král odpovídá posunem jezdec z A4 na C5, a hned poté alfonso M. klouže s král po šachovnici z D1 na C2.
Krysí král dává šach jezdec na D4.
Pevnou rukou Alfonso M. přivádí král na C1, zatímco jezdec Krysí král postupuje z C5 na E6. Alfonso M. posouvá střelec z G3 na F2, a krysí král staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: střelec Alfonso M. srazí pěšec na B6.
Alfonso M. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí věž na A7. Z B6 na A7 střelec Alfonso M. pohltí věž Krysí král.
Krysí král odpovídá posunem jezdec z E6 na C5, zatímco alfonso M. klouže s král po šachovnici z C1 na C2. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na D7, a pevnou rukou Alfonso M. přivádí král na B3.
Alfonso M. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.
pěšec Krysí král postupuje z F5 na F4. Čistý zásah: král Alfonso M. srazí pěšec na C3.
Krysí král staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. Z G2 na F3 pěšec Alfonso M. pohltí pěšec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G6, a hned poté král Alfonso M. obsadí D3 a nechá C3 za sebou. Krysí král dává šach jezdec na E5.
Alfonso M. klouže s král po šachovnici z D3 na E3. Krysí král posouvá jezdec z E5 na F3 a srazí pěšec Alfonso M.
Čistý zásah: král Alfonso M. srazí jezdec na F3.
pěšec Krysí král postupuje z D6 na D5; pak alfonso M. posouvá král z F3 na E3. Krysí král staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje král na D4.
Z temnoty Krysí král tlačí král na E8. Z D4 na D5 král Alfonso M. pohltí pěšec Krysí král.
Krysí král odpovídá posunem král z E8 na F8. Alfonso M. klouže s král po šachovnici z D5 na C6, a s dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na G8.
Pevnou rukou Alfonso M. přivádí král na D7, zatímco střelec Krysí král postupuje z E7 na C5. Alfonso M. posouvá král z D7 na E8.
Krysí král staví střelec na B4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje střelec na D4. Z temnoty Krysí král tlačí král na G7, a hned poté střelec Alfonso M. obsadí B2 a nechá D4 za sebou.
Krysí král odpovídá posunem střelec z B4 na E1. Alfonso M. klouže s střelec po šachovnici z B2 na D4, zatímco s dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na G3.
Pevnou rukou Alfonso M. přivádí střelec na C5, a střelec Krysí král postupuje z G3 na F4. Šach: Alfonso M. utahuje smyčku posunem střelec na F8.
Krysí král staví král na H8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král Alfonso M. srazí pěšec na F7.
Z temnoty Krysí král tlačí střelec na D2. Z F7 na G6 král Alfonso M. pohltí pěšec Krysí král.
Alfonso M. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.
Souboj končí remízou: Alfonso M. a Krysí král se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.