Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Krysí král na patře 10.

Krutá rána: král Krysí král sebere náš hrdinaovo věž na F8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Krysí král se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.

Z temnoty Krysí král tlačí střelec na F8. náš hrdina bere střelec na F8 a dává Krysí král šach.

Krutá rána: král Krysí král bere věž náš hrdina na F8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Krysí král dává šach jezdec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak střelec Krysí král postupuje z B4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.

Krysí král staví věž na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Krysí král tlačí věž na E2, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou.

věž Krysí král dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B3 na A3.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

Krysí král dává šach pěšec na B5.

náš hrdina posouvá král z A4 na A3; pak krysí král staví věž na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B4.

Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C3.

Krysí král dává šach pěšec na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Na G1 Krysí král povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Krysí král postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá král z C4 na D5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.

Krysí král staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6, zatímco z temnoty Krysí král tlačí král na H7.

král náš hrdina obsadí E7 a nechá D6 za sebou, a krysí král odpovídá posunem věž z G1 na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E7 na F7.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na H1, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8. věž Krysí král postupuje z H1 na G1; pak náš hrdina posouvá král z F8 na F7.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.

Krysí král staví věž na B1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Krysí král tlačí věž na H1, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem věž z H1 na H4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6; pak s dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.

pěšec Krysí král postupuje z G5 na G4. náš hrdina posouvá král z E5 na F4, zatímco krysí král staví věž na H2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5, a z temnoty Krysí král tlačí král na H5. král náš hrdina obsadí F4 a nechá F5 za sebou.

Krysí král dává šach věž na F2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G3. věž Krysí král dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G2.

pěšec Krysí král postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G2 na G3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Krysí král.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 10