Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.
Krysí král posune střelec na B4 a zabere naše dáma.
Převaha Krysí král uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D1 na A4.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.
střelec Krysí král padá na B4 a trhá dáma náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.
Krysí král staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G8. Šach od Krysí král: pěšec se zaryje na C2.
jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá B1 za sebou. Na C1 Krysí král povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Krysí král přivádí dáma na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G8 na G7.
dáma Krysí král postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté krysí král staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z A3 na B4.
jezdec Krysí král dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. dáma Krysí král padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na F3; pak s dungeonovou lstí Krysí král přivádí dáma na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G4, a hned poté dáma Krysí král postupuje z A3 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G4 na G2.
Krysí král staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C2. Z temnoty Krysí král tlačí dáma na A5, a jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F3 za sebou.
dáma Krysí král dosáhne A6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.
dáma Krysí král postupuje z A6 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Krysí král staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B3. Po sražení jezdec na D4 Krysí král ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Krysí král dává šach dáma na G4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. Ostří Krysí král padá na D1 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.