Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Krysí král na patře 10.

pěšec náš hrdina přistane na C5 a porazí věž Krysí král!

Mat! náš hrdina srazí Krysí král a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

střelec Krysí král padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D1 na C2.

Po sražení pěšec na F2 Krysí král ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

věž Krysí král postupuje z B5 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak krysí král staví jezdec na B7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C5.

Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Krysí král odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na D2. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7. Šach od Krysí král: jezdec se zaryje na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

pěšec Krysí král padá na E4 a trhá jezdec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Krysí král tlačí král na E7. náš hrdina dává šach střelec na A3.

Krysí král odpovídá posunem král z E7 na E6. Z B3 dáma náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3. pěšec Krysí král dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na E3.

Krysí král staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na E4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Krysí král odpovídá posunem král z E6 na D7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7; pak pěšec Krysí král postupuje z F6 na F5.

náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10