Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Rój na patře 26.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H5 na H8 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Rój prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D3.
pěšec Rój padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Rój tlačí jezdec na G4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.
Rój odpovídá posunem dáma z E5 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z H3 na F4.
Krutá rána: jezdec Rój bere jezdec náš hrdina na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.
pěšec Rój postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak rój staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.
pěšec Rój padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
Rój odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na H5. S dungeonovou lstí Rój přivádí pěšec na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
střelec Rój postupuje z H7 na G6. náš hrdina bere dáma na H8 a dává Rój šach.
Rój staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z F5 na G6.
Z temnoty Rój tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Rój odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Rój přivádí věž na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D8.
král Rój postupuje z B7 na A7. Z B8 dáma náš hrdina nutí Rój bránit se.
Rój staví král na A6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Z temnoty Rój tlačí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na A7.
Rój odpovídá posunem král z A5 na B4. Z B7 dáma náš hrdina nutí Rój bránit se.
S dungeonovou lstí Rój přivádí král na C4. náš hrdina doručí konečný mat z B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 5
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.