Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Rój na patře 26.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H5 na H8 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Rój prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D3.

pěšec Rój padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Rój tlačí jezdec na G4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.

Rój odpovídá posunem dáma z E5 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z H3 na F4.

Krutá rána: jezdec Rój bere jezdec náš hrdina na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

pěšec Rój postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak rój staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

pěšec Rój padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.

Rój odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na H5. S dungeonovou lstí Rój přivádí pěšec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

střelec Rój postupuje z H7 na G6. náš hrdina bere dáma na H8 a dává Rój šach.

Rój staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z F5 na G6.

Z temnoty Rój tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Rój odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Rój přivádí věž na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D8.

král Rój postupuje z B7 na A7. Z B8 dáma náš hrdina nutí Rój bránit se.

Rój staví král na A6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Z temnoty Rój tlačí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na A7.

Rój odpovídá posunem král z A5 na B4. Z B7 dáma náš hrdina nutí Rój bránit se.

S dungeonovou lstí Rój přivádí král na C4. náš hrdina doručí konečný mat z B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 5
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 26