Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G6 na H7 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z B7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak netopýr staví věž na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C6. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z G6 na H7.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Netopýr postupuje z D7 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G1.

pěšec Netopýr dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na F3.

Netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na D2.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina dává šach věž na G7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8; pak pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na D3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá dáma z C3 na C4; pak netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

pěšec Netopýr padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na C1. Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z C1 na A1.

pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem. Z D5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B4. náš hrdina doručí konečný mat z B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4