Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na E3 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco střelec Ślimak postupuje z C5 na B6.

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

král Ślimak postupuje z G6 na F6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na H7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

král Ślimak postupuje z F6 na F7. Z E4 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak posouvá pěšec z D6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a král Ślimak postupuje z G6 na F7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6.

Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na H6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2