Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Duch.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na F4.

Duch padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z H1 na H6 věž náš hrdina pohltí jezdec Duch.

Duch odpovídá posunem střelec z G4 na F3; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H6 na H3. S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H4, a věž Duch postupuje z F7 na G7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na E4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.

Duch staví věž na H5 a bdí nad každým polem. Z E4 na A4 věž náš hrdina pohltí jezdec Duch.

Z temnoty Duch tlačí věž na G5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A3.

Duch odpovídá posunem věž z G5 na G3. Z A3 na A7 věž náš hrdina pohltí pěšec Duch.

S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na G4. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C7.

věž Duch postupuje z G4 na D4. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí věž Duch.

Duch staví věž na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C4, a hned poté z temnoty Duch tlačí pěšec na D5.

Z C4 na F4 věž náš hrdina pohltí věž Duch.

Duch odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F4 na F3. S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na D6.

Z F3 na B3 věž náš hrdina pohltí pěšec Duch.

pěšec Duch postupuje z H7 na H6, zatímco náš hrdina posouvá věž z B3 na B6. Duch staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Duch.

Z temnoty Duch tlačí král na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D6.

Duch odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Z D6 na D4 věž náš hrdina pohltí pěšec Duch.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na G8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E4. král Duch postupuje z G8 na H7, a náš hrdina posouvá střelec z H6 na D2.

Duch staví král na G6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Duch do šachu.

Z temnoty Duch tlačí král na G7. dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá D1 za sebou; pak duch odpovídá posunem král z G7 na H7.

náš hrdina dává šach věž na E7.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na H8. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Duch bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 20 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13