Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.
král náš hrdina přistane na C2 a porazí věž Krysí král!
Mat! náš hrdina srazí Krysí král a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.
Krysí král odpovídá posunem věž z B6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.
pěšec Krysí král postupuje z C3 na C2, a hned poté náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Krysí král staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na C7. střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou, a krysí král odpovídá posunem střelec z B5 na A6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na B8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4.
jezdec Krysí král postupuje z C7 na E6; pak náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5. Krysí král staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A6.
věž Krysí král dosáhne C8 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou, zatímco krysí král odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na C2. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z B3 na C2.
král Krysí král postupuje z D8 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Krysí král staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8. Krysí král dává šach jezdec na D4.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá C2 za sebou, a krysí král odpovídá posunem jezdec z D4 na C2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D1 na C2.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
král Krysí král postupuje z C7 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na G5.
Krysí král staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Z temnoty Krysí král tlačí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na D7.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.
Krysí král odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Krysí král postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.
Krysí král staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.