Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.
dáma náš hrdina přistane na D1 a porazí věž Krysí král!
Mat! náš hrdina srazí Krysí král a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Krutá rána: pěšec Krysí král bere pěšec náš hrdina na H2.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2. jezdec Krysí král padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krysí král dává šach střelec na C5.
král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Krysí král ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Krysí král odpovídá posunem věž z D7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A1 na A4.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. pěšec Krysí král postupuje z G7 na G5; pak náš hrdina posouvá věž z A4 na A6.
Krysí král staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3, a z temnoty Krysí král tlačí pěšec na B5.
věž náš hrdina obsadí C6 a nechá A6 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.
Krysí král odpovídá posunem střelec z E7 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na F6.
věž Krysí král postupuje z D8 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Krysí král staví věž na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.
Z temnoty Krysí král tlačí věž na E8, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G4 za sebou. Krysí král odpovídá posunem věž z E8 na D8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5.
Ze stínů, Zásah do zad. Krysí král ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
věž Krysí král postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá král z F4 na G5, a krysí král staví věž na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F6, zatímco z temnoty Krysí král tlačí král na D8. král náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou.
Krysí král odpovídá posunem věž z C7 na C3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G7. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na C1.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F6 na F7.
věž Krysí král postupuje z C1 na B1. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco krysí král staví věž na D1 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach pěšec na E7.
Z temnoty Krysí král tlačí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Krysí král odpovídá posunem král z C7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D1.
král Krysí král postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá dáma z D1 na F1, a krysí král staví král na E4 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E1.
Z temnoty Krysí král tlačí král na D5. náš hrdina dává šach věž na D7.
Krysí král odpovídá posunem král z D5 na C6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B6.
náš hrdina doručí konečný mat z D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.