Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Rój na patře 26.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z D2 na A5 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Rój prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3. střelec Rój padá na A1 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z H3 na F4.

dáma Rój dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Rój zmizí beze stopy.

Z temnoty Rój tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z D2 na A5.

Rój odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Rój přivádí střelec na E5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H5.

Šach od Rój: střelec se zaryje na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Rój staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F1, zatímco z temnoty Rój tlačí věž na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Rój odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Rój šach.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Rój.

S dungeonovou lstí Rój přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F5.

věž Rój postupuje z D7 na F7. náš hrdina dává šach střelec na B4.

Rój staví věž na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5. Z temnoty Rój tlačí věž na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na D5.

Rój odpovídá posunem věž z E7 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Rój přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5, a hned poté věž Rój postupuje z D6 na A6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Rój staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na D5.

Z temnoty Rój tlačí jezdec na E6. Z G7 věž náš hrdina nutí Rój bránit se.

Rój odpovídá posunem král z G8 na H8. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Rój přivádí věž na A5.

náš hrdina dává šach věž na E7.

jezdec Rój postupuje z E6 na G7. Z E8 věž náš hrdina nutí Rój bránit se.

Rój staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E4.

Z temnoty Rój tlačí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z H5 na G7.

Rój odpovídá posunem věž z A5 na A7. Z H8 věž náš hrdina nutí Rój bránit se.

S dungeonovou lstí Rój přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H5.

král Rój postupuje z G5 na G4. náš hrdina dává šach střelec na F3.

Rój staví král na F4 a bdí nad každým polem. Z E5 střelec náš hrdina nutí Rój bránit se.

Z temnoty Rój tlačí král na E3. náš hrdina doručí konečný mat z F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 26