Kronika bitvy

Benjamín A. postaví figury proti Rój. Dungeon mlčky bdí.

Benjamín A. odpoví zuřivostí: střelec skočí z H3 na F5 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec Benjamín A. dá mat a Rój prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Benjamín A. srazí pěšec na D3.

Rój postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na D3 pěšec Benjamín A. pohltí pěšec Rój.

Rój staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje jezdec na D2. Z temnoty Rój tlačí král na F8.

Z D2 na C4 jezdec Benjamín A. pohltí pěšec Rój.

Rój odpovídá posunem střelec z E5 na D4. Šach: Benjamín A. utahuje smyčku posunem věž na A8.

Rój postupuje na A8 a nárokuje si naše věž.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí dáma na H5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Rój zmizí beze stopy.

Šach od Rój: věž se zaryje na E6.

Benjamín A. posouvá král z E1 na D2, a hned poté rój staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z H5 na F5 dáma Benjamín A. pohltí pěšec Rój.

Z temnoty Rój tlačí pěšec na C5. Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí věž na E6.

Rój postupuje na H1 a nárokuje si naše věž.

Z E6 na D7 dáma Benjamín A. pohltí věž Rój.

Rój posouvá dáma z H1 na G1 a srazí jezdec Benjamín A.

Sebráním pěšec na E7 Benjamín A. zatlačí Rój do šachu.

král Rój postupuje z G7 na G6. Sebráním pěšec na D6 Benjamín A. zatlačí Rój do šachu.

Rój staví střelec na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí pěšec na F4.

Rój bere pěšec na H2 a dává Benjamín A. šach.

král Benjamín A. obsadí E3 a nechá D2 za sebou. střelec Rój dosáhne D4 a ohrožuje krále Benjamín A.

Benjamín A. klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Rój přivádí dáma na H7. Z F5 dáma Benjamín A. nutí Rój bránit se.

král Rój postupuje z G6 na G7, zatímco benjamín A. posouvá střelec z F1 na H3. Rój staví střelec na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na D5. Rój bere dáma na F5 a dává Benjamín A. šach.

Čistý zásah: střelec Benjamín A. srazí dáma na F5.

Rój odpovídá posunem král z G7 na F6, a benjamín A. klouže s střelec po šachovnici z F5 na E4. S dungeonovou lstí Rój přivádí střelec na H2, zatímco pevnou rukou Benjamín A. přivádí jezdec na D6.

střelec Rój postupuje z H2 na G1. Z E8 jezdec Benjamín A. nutí Rój bránit se.

Rój staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje jezdec na C7, a hned poté z temnoty Rój tlačí král na F7.

jezdec Benjamín A. obsadí B5 a nechá C7 za sebou; pak rój odpovídá posunem střelec z G1 na F2. Benjamín A. klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3.

S dungeonovou lstí Rój přivádí král na G8, a pevnou rukou Benjamín A. přivádí střelec na F5. král Rój postupuje z G8 na G7, zatímco benjamín A. posouvá střelec z F5 na C8.

Rój staví střelec na G1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje jezdec na C3; pak z temnoty Rój tlačí král na G6.

jezdec Benjamín A. obsadí E2 a nechá C3 za sebou, a hned poté rój odpovídá posunem střelec z G1 na F2. Benjamín A. dává šach jezdec na F4.

S dungeonovou lstí Rój přivádí král na F6, zatímco pevnou rukou Benjamín A. přivádí jezdec na H3. střelec Rój postupuje z F2 na G3, a benjamín A. posouvá jezdec z H3 na G1.

Rój staví střelec na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje jezdec na F3, a hned poté z temnoty Rój tlačí střelec na A5.

Z D5 na C5 král Benjamín A. pohltí pěšec Rój.

Rój odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco benjamín A. klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D4. S dungeonovou lstí Rój přivádí střelec na E1, a pevnou rukou Benjamín A. přivádí jezdec na C2.

střelec Rój postupuje z E1 na G3, zatímco benjamín A. posouvá pěšec z B3 na B4. Rój staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje pěšec na B5; pak z temnoty Rój tlačí střelec na E5. pěšec Benjamín A. obsadí D4 a nechá D3 za sebou, a hned poté rój odpovídá posunem střelec z E5 na C7.

Benjamín A. klouže s střelec po šachovnici z C8 na H3. S dungeonovou lstí Rój přivádí střelec na G3, zatímco pevnou rukou Benjamín A. přivádí pěšec na B6.

střelec Rój postupuje z G3 na B8, a benjamín A. posouvá pěšec z D4 na D5. Rój staví střelec na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje jezdec na D4, a hned poté z temnoty Rój tlačí střelec na E5. jezdec Benjamín A. obsadí C6 a nechá D4 za sebou; pak rój odpovídá posunem střelec z E5 na C3.

Benjamín A. klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Rój přivádí střelec na A1. Promoce: na B8 Benjamín A. promění pěšáka v dáma.

král Rój postupuje z E8 na F7, zatímco benjamín A. posouvá pěšec z D5 na D6. Rój staví střelec na F6 a bdí nad každým polem.

Benjamín A. dává šach dáma na B7.

Z temnoty Rój tlačí král na E8. Z D7 pěšec Benjamín A. nutí Rój bránit se.

Rój odpovídá posunem král z E8 na F8, a benjamín A. klouže s jezdec po šachovnici z C6 na B4. S dungeonovou lstí Rój přivádí střelec na A1.

A je mat: Benjamín A. končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 32 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
27 / 24
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 26