Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Rój na patře 26.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z D2 na A5 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Rój prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3. střelec Rój padá na A1 a trhá věž náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z H3 na F4.
dáma Rój dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Rój zmizí beze stopy.
Z temnoty Rój tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z D2 na A5.
Rój odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Rój přivádí střelec na E5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H5.
Šach od Rój: střelec se zaryje na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Rój staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F1, zatímco z temnoty Rój tlačí věž na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Rój odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Rój šach.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Rój.
S dungeonovou lstí Rój přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F5.
věž Rój postupuje z D7 na F7. náš hrdina dává šach střelec na B4.
Rój staví věž na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5. Z temnoty Rój tlačí věž na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na D5.
Rój odpovídá posunem věž z E7 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Rój přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5, a hned poté věž Rój postupuje z D6 na A6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Rój staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na D5.
Z temnoty Rój tlačí jezdec na E6. Z G7 věž náš hrdina nutí Rój bránit se.
Rój odpovídá posunem král z G8 na H8. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Rój přivádí věž na A5.
náš hrdina dává šach věž na E7.
jezdec Rój postupuje z E6 na G7. Z E8 věž náš hrdina nutí Rój bránit se.
Rój staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E4.
Z temnoty Rój tlačí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z H5 na G7.
Rój odpovídá posunem věž z A5 na A7. Z H8 věž náš hrdina nutí Rój bránit se.
S dungeonovou lstí Rój přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H5.
král Rój postupuje z G5 na G4. náš hrdina dává šach střelec na F3.
Rój staví král na F4 a bdí nad každým polem. Z E5 střelec náš hrdina nutí Rój bránit se.
Z temnoty Rój tlačí král na E3. náš hrdina doručí konečný mat z F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.