Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Pająk postupuje z D5 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na E4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G4, zatímco střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Pająk postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6, zatímco dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D6 na C7.

náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Pająk postupuje z C6 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C5.

Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na B8, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na B7.

Z B5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

král Pająk postupuje z C7 na C8. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Mat. střelec náš hrdina na G5 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3