Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na E8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco jezdec Pająk postupuje z E4 na G5. Z F3 na G5 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. dáma Pająk dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Pająk postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E4, zatímco pająk staví dáma na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí dáma na H4.

Pająk postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3, zatímco král Pająk postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá jezdec z G3 na F5, a pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na H4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5. Pająk bere jezdec na D5 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.

Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Pająk posouvá jezdec z F2 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H3 na G1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco jezdec Pająk postupuje z G1 na F3. náš hrdina posouvá král z E6 na E7, a pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí E8 a nechá E7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8, a jezdec Pająk postupuje z E4 na F6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.

Z F8 na E8 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2; pak král náš hrdina obsadí E7 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá král z C5 na C4, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Z temnoty Pająk tlačí věž na F1, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá B3 za sebou. Pająk odpovídá posunem věž z F1 na A1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Z B2 na A1 král náš hrdina pohltí věž Pająk.

král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z A1 na A2, zatímco pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. Z temnoty Pająk tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na F7. Z A4 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 14
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3