Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na E8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco jezdec Pająk postupuje z E4 na G5. Z F3 na G5 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. dáma Pająk dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Pająk postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E4, zatímco pająk staví dáma na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí dáma na H4.
Pająk postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3, zatímco král Pająk postupuje z D8 na C8.
náš hrdina posouvá jezdec z G3 na F5, a pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na H4.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5. Pająk bere jezdec na D5 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.
Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Pająk posouvá jezdec z F2 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z H3 na G1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco jezdec Pająk postupuje z G1 na F3. náš hrdina posouvá král z E6 na E7, a pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí E8 a nechá E7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8, a jezdec Pająk postupuje z E4 na F6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.
Z F8 na E8 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2; pak král náš hrdina obsadí E7 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina posouvá král z C5 na C4, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.
Z temnoty Pająk tlačí věž na F1, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá B3 za sebou. Pająk odpovídá posunem věž z F1 na A1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Z B2 na A1 král náš hrdina pohltí věž Pająk.
král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z A1 na A2, zatímco pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. Z temnoty Pająk tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na F7. Z A4 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 14
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.