Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.
Krutá rána: král Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na H8.
náš hrdina je nucen prchnout. Netopýr drží pole.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
jezdec Netopýr postupuje z D5 na F6. náš hrdina posouvá střelec z H6 na D2, zatímco netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Z D2 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na G4; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z G4 na G2.
Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3, zatímco jezdec Netopýr postupuje z H7 na F8.
náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a netopýr staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na G2.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá D3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na H5.
Netopýr postupuje na H5 a nárokuje si naše jezdec.
Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
král Netopýr postupuje z E7 na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.
Netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Netopýr posouvá pěšec z D5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco jezdec Netopýr postupuje z H5 na F4.
náš hrdina dává šach střelec na C7.
Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H5.
Netopýr odpovídá posunem král z G6 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Netopýr postupuje z F6 na G7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Netopýr postupuje na H8 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina je nucen prchnout. Netopýr drží pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.