Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z D1 na C1; pak ślimak staví střelec na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na A1.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z C2 na D3, a hned poté ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. střelec Ślimak padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C2 na B3; pak ślimak staví střelec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H3, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

král Ślimak padá na E3 a trhá střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Ślimak postupuje z E3 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

střelec Ślimak postupuje z G2 na H1. náš hrdina posouvá král z C2 na C3; pak ślimak staví střelec na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F3, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou.

Šach od Ślimak: král se zaryje na E3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na F5.

střelec Ślimak postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá král z F5 na E5, a hned poté ślimak staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a hned poté král Ślimak postupuje z F2 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F7.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2