Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z D1 na C1; pak ślimak staví střelec na H1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na A1.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z C2 na D3, a hned poté ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. střelec Ślimak padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C2 na B3; pak ślimak staví střelec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H3, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
král Ślimak padá na E3 a trhá střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Ślimak postupuje z E3 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
střelec Ślimak postupuje z G2 na H1. náš hrdina posouvá král z C2 na C3; pak ślimak staví střelec na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F3, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou.
Šach od Ślimak: král se zaryje na E3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na F5.
střelec Ślimak postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá král z F5 na E5, a hned poté ślimak staví král na F2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a hned poté král Ślimak postupuje z F2 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F7.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.