Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na B4.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F6 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Ślimak staví věž na B1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

jezdec Ślimak padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

jezdec Ślimak postupuje z D6 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na B4. náš hrdina bere jezdec na B6 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

náš hrdina bere věž na B4 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá dáma z B6 na C5; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5; pak pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2