Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na B4.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F6 na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
Ślimak staví věž na B1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
jezdec Ślimak padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
jezdec Ślimak postupuje z D6 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na B4. náš hrdina bere jezdec na B6 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
náš hrdina bere věž na B4 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá dáma z B6 na C5; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5; pak pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.