Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého král z F5 na E6 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D8 na C8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá střelec z D6 na F8, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z D7 na E6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Ślimak posouvá král z F5 na E6 a srazí dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z D6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2