Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z H7 na F6.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na F6.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z A3 na D6, a hned poté ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

pěšec Ślimak padá na A5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z C1 na D2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Ślimak dává šach dáma na A1.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. dáma Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2. Po sražení pěšec na C4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Ślimak dává šach dáma na C3.

náš hrdina posouvá král z E3 na E4; pak ślimak staví dáma na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C7.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2