Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti střelec z kuše. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B2.

Převaha střelec z kuše uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí jezdec na B6. Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec střelec z kuše.

střelec z kuše bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.

střelec z kuše staví věž na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. střelec z kuše posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. střelec z kuše odpovídá posunem dáma z B5 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na F3.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí střelec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4. Šach od střelec z kuše: pěšec se zaryje na E3.

náš hrdina posouvá král z F2 na E1, a střelec z kuše staví věž na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D3.

Ze stínů, Zásah do zad. střelec z kuše ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty střelec z kuše tlačí dáma na C5. náš hrdina dává šach dáma na E4.

střelec z kuše odpovídá posunem věž z D6 na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B7.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí jezdec na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

střelec střelec z kuše postupuje z D7 na C8, zatímco náš hrdina posouvá věž z A1 na B1. střelec z kuše postupuje na B2 a nárokuje si naše střelec.

Z B1 na B2 věž náš hrdina pohltí jezdec střelec z kuše.

střelec z kuše dává šach dáma na C3.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou, a hned poté střelec z kuše odpovídá posunem věž z E6 na E7. náš hrdina dává šach dáma na B5.

Šach od střelec z kuše: věž se zaryje na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. Mat: střelec z kuše dokončí náš hrdina na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against střelec z kuše, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 42