Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti střelec z kuše na patře 42.

dáma náš hrdina přistane na D6 a porazí dáma střelec z kuše!

Mat! náš hrdina srazí střelec z kuše a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty střelec z kuše tlačí dáma na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; střelec z kuše projde polem, aniž by ji viděl.

pěšec střelec z kuše padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí věž na A4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2. jezdec střelec z kuše postupuje z H6 na G4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D2 na E4.

Krutá rána: věž střelec z kuše bere jezdec náš hrdina na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. jezdec střelec z kuše padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

dáma náš hrdina obsadí D3 a nechá D1 za sebou, zatímco střelec z kuše odpovídá posunem střelec z D7 na C6. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí dáma na D6. náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z D3 na D6.

věž střelec z kuše postupuje z E4 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

střelec z kuše staví věž na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B8.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur střelec z kuše zmizí beze stopy.

Z temnoty střelec z kuše tlačí král na E7. Z C7 dáma náš hrdina nutí střelec z kuše bránit se.

střelec z kuše odpovídá posunem střelec z C6 na D7. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak jezdec střelec z kuše postupuje z G4 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4.

střelec z kuše staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Z temnoty střelec z kuše tlačí střelec na E6. náš hrdina dává šach dáma na H8.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur střelec z kuše zmizí beze stopy.

střelec z kuše odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí věž na A5.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C3 na A5.

střelec střelec z kuše postupuje z E6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D5.

střelec z kuše staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Z G7 dáma náš hrdina nutí střelec z kuše bránit se.

Z temnoty střelec z kuše tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

střelec z kuše odpovídá posunem král z E6 na D7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí král na C8. Mat. dáma náš hrdina na C7 nechává střelec z kuše bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against střelec z kuše, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 42