Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti střelec z kuše. Dungeon mlčky bdí.

střelec z kuše posune svého král z A7 na B8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a střelec z kuše prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí pěšec na B3. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec střelec z kuše.

střelec z kuše bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.

Šach od střelec z kuše: jezdec se zaryje na G4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty střelec z kuše tlačí pěšec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

střelec z kuše odpovídá posunem jezdec z G4 na H2. Z H1 na H2 věž náš hrdina pohltí jezdec střelec z kuše.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. Díky Plížení náš hrdina oklamal střelec z kuše na šachovnici.

střelec z kuše bere střelec na F1 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F1 král náš hrdina pohltí dáma střelec z kuše.

střelec z kuše staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5, a hned poté z temnoty střelec z kuše tlačí pěšec na B6.

Z H7 dáma náš hrdina nutí střelec z kuše bránit se.

střelec z kuše odpovídá posunem král z E7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí pěšec na C4.

Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec střelec z kuše.

pěšec střelec z kuše postupuje z F6 na F5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. střelec z kuše staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6; pak z temnoty střelec z kuše tlačí král na D8. dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá H7 za sebou, a hned poté střelec z kuše odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec střelec z kuše.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí král na C8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6. král střelec z kuše postupuje z C8 na B8, a náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7.

střelec z kuše staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7, a hned poté z temnoty střelec z kuše tlačí král na A7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

střelec z kuše posouvá král z A7 na B8 a srazí dáma náš hrdina.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí střelec z kuše do šachu.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí král na A8. Z D6 na F4 dáma náš hrdina pohltí pěšec střelec z kuše.

král střelec z kuše postupuje z A8 na A7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

střelec z kuše staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C4; pak z temnoty střelec z kuše tlačí král na A7.

pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, a hned poté střelec z kuše odpovídá posunem král z A7 na B8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na C8.

král střelec z kuše postupuje z B7 na B6. Z B4 dáma náš hrdina nutí střelec z kuše bránit se.

střelec z kuše staví král na A7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

Z temnoty střelec z kuše tlačí král na A6. A je mat: náš hrdina končí hru na A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against střelec z kuše, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 42