Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Wyvern na patře 77.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na B2 a sebere nepřátelské dáma.
Mat. Wyvern poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Wyvern dává šach dáma na G3.
náš hrdina posouvá král z E1 na F1. Krutá rána: věž Wyvern bere věž náš hrdina na H6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Wyvern tlačí věž na G6, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.
Wyvern dává šach dáma na F2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Wyvern přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak pěšec Wyvern postupuje z F5 na F4.
náš hrdina posouvá král z B4 na C3. Wyvern dává šach dáma na B2.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C3 na B2.
Z temnoty Wyvern tlačí jezdec na D8, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá B2 za sebou. Wyvern odpovídá posunem pěšec z F4 na F3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2.
S dungeonovou lstí Wyvern přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté střelec Wyvern postupuje z D5 na A2.
náš hrdina posouvá král z E3 na F2; pak wyvern staví věž na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G3.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Wyvern.
Z temnoty Wyvern tlačí král na D7. král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou, zatímco wyvern odpovídá posunem střelec z A2 na D5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Wyvern přivádí věž na F1; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4.
pěšec Wyvern postupuje z B5 na B4, a hned poté náš hrdina posouvá král z G4 na G3. Wyvern staví střelec na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4, zatímco z temnoty Wyvern tlačí jezdec na F7. král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou, a wyvern odpovídá posunem král z D7 na E8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Wyvern přivádí jezdec na E5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3.
věž Wyvern postupuje z F1 na A1; pak náš hrdina posouvá král z E3 na F4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Wyvern.
Wyvern staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Wyvern tlačí pěšec na B2, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou.
Wyvern odpovídá posunem věž z A1 na D1. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F5.
Na B1 Wyvern povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté pěšec Wyvern postupuje z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wyvern zmizí beze stopy.
Šach od Wyvern: dáma se zaryje na B2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Wyvern dává šach dáma na E2.
král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. dáma Wyvern dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E6. S dungeonovou lstí Wyvern přivádí věž na D2; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5.
pěšec Wyvern postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z E5 na E4, a wyvern staví dáma na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Šach od Wyvern: dáma se zaryje na G5.
král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Wyvern dává šach dáma na G2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E3. dáma Wyvern dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Šach od Wyvern: dáma se zaryje na F2.
náš hrdina posouvá král z F4 na E5. Wyvern dává šach dáma na E3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5, a z temnoty Wyvern tlačí král na F7. král náš hrdina obsadí G4 a nechá F5 za sebou.
Wyvern odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H4. S dungeonovou lstí Wyvern přivádí pěšec na A4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4.
věž Wyvern postupuje z D2 na D3. náš hrdina posouvá král z G4 na H4. Mat. Wyvern stáhne síť a náš hrdina padá na G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 84
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 77 statistics
Against Wyvern, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.