Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8.

Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

král Netopýr postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na C5. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na D3, zatímco netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Z D3 na C5 jezdec náš hrdina pohltí věž Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B7.

Netopýr odpovídá posunem král z G6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D6.

král Netopýr postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z D6 na F5, a netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z G6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a král Netopýr postupuje z G4 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, zatímco netopýr staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H5 na H6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4