Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8.
Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
král Netopýr postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na C5. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
král Netopýr postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na D3, zatímco netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Z D3 na C5 jezdec náš hrdina pohltí věž Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B7.
Netopýr odpovídá posunem král z G6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D6.
král Netopýr postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z D6 na F5, a netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem král z G6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a král Netopýr postupuje z G4 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, zatímco netopýr staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H5 na H6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.